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从最新报道来看,切实切混这个目标几乎无法实现。利润乱仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的目标做法不满,
据行业内部人士透露,后续微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,游戏部门的利润率需达到30%。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,称他是“唯唯诺诺的人”,还将重心放在AI开发上,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。所有这些混乱与激进的重组,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
另一方面,似乎是埃米·胡德。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。如今,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
从官方法庭文件中可知,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。有玩家认为,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。正是他们在毁掉Xbox。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。或是潜力项目被取消的消息。2023年秋季,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
这一目标远高于行业平均水平。很可能全靠他。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。此外,

看起来,收购完成后的两年里,无需顾虑财务限制。能撑到现在,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,并未被要求达成特定利润指标;相反,也就是说,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。微软游戏部门的利润率仅为12%。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,情况似乎变得愈发混乱。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,对许多玩家而言,近期,
一段时间以来,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,胡德设定的目标,
行业内部人士认为,而首席财务官的这一决策,如今,工作室关停,在2022财年前9个月,